放置系 (増殖型)
オフライン収益計算、指数関数的なコスト曲線、重複乗算器(Multipliers)の実装経験あり。数値バランスの自動検証スクリプトを併用。
- # Exponential Growth
- # Offline Calculation
仙台を拠点に、ハイパーカジュアルからMMORPGまで、あらゆるジャンルに適応可能な堅牢なゲームシステムを設計・実装します。 私たちのポートフォリオは、視覚的なアートではなく、動く「仕組み」そのものへの回答です。
特定のニッチに偏狭化せず、コアリソースを共有できるモジュラーな開発スタイル。 パズルの論理構造から、MMORPGのスケール設計まで、その.shift(振幅)を可視化しました。
SCHEMATIC_VER_2.4
ジャンル固有のホーク(陥落点)を特定し、1週間以内にプロトタイプを構築。PMF(プロダクトマーケットフィット)の早期検証を行います。
リソース获得 → 消費 → 成長の循環を数値で落とし込み、プレイヤーの飽和感を防ぐ「健康的な癖」設計を実装します。
リリース後も考慮したイベント・アプデ・収益化タグの実装。サーバーサイド構成を含めた運用基盤の予測線を提示します。
単なるグラフィック実装ではなく、バックエンドロジックを含めた完全な機能モジュールとして提供可能です。
オフライン収益計算、指数関数的なコスト曲線、重複乗算器(Multipliers)の実装経験あり。数値バランスの自動検証スクリプトを併用。
A* Pathfinding (敵の移動経路算出)、ウェーブ生成ロジック、防御塔のターゲティング優先度(AIタスク管理)をカスタム実装。
60FPS FixedUpdate制御、オブジェクトプーリング(ガベージコレクション抑止)、ヒット判定(コリジョン)の最適化。
Real-time Sync Optimization
Architecture Refactoring
Scalable MMORPG Nodes
既存のプロトタイプがある、新しいジャンルに挑戦したい、あるいは技術的な壁に直面している。 どんな小さな疑問でも構いません。機械的精度を以て、あなたの課題に答えます。