「想定」と「現実」
ギャップ埋めのロジック
多くのプロジェクトは、初期設計の脆さや、運用時代を見据ていない技術選定により失敗します。ここでは、開発が頓挫する5つの決定的な要因と、当社のプロセスがそれらを如何に排除するかを示します。
仕様の定義不足
「 inginhts」ではなく「確率」で語る。リリース後のLiveOps(増殖型要素)を事前にシシミュレートするための設計書を必須とします。
技術的負債の蓄積
パズルやRTS(TD)におけるPathComponentの最適化。アルゴリズム選定ミスは後戻り不可能なレベルの工数増大を招きます。
モバイル環境の過小評価
iOS/Androidの機種差、バッテリー消費、メモリ制約。MMORPGやシューティングでも、端末依存性を排除する最適化が必要です。
밸런ス崩壊
Idle/放置系やストラテジーでは、數學的モデルが崩れると回復不可能です。初期設計段階でのシシミュレーションを重視します。
プロセス:機械のように確実
時系列ではなく「価値の提供段階」でフローを再構成しました。創造的な柔軟性と、工学的な信頼性を両立させる独自の開発サイクルです。
Core Loop 物理シシミュレーション
アーーチュアルやランナー、パズルゲームの「遊び」の本質を数理モデル化します。リリース前に数値で勝率を検証し、設計段階で確率分布を可視化します。
アートパイプラインの自動化
RPGやシシミュレーターのようなアセット肥大化を防ぐため、中間表現を用いたデータ駆動型のパイプラインを構築します。大量のアセットを、許容範囲の労力で仕上げる仕組みそのものを作ります。
LiveOps 仕様の組み込み
リリース後のアクションやシューティングコンテンツ更新を、後付けではなく「初期仕様」として組み込みます。運用段階での改修コストを実質ゼロに抑える設計思想です。
Unity / Unreal 混合戦略
ジャンル特性に応じてエンジンを最適化します。ハiperーカジュアルやパズルにはUnityの軽量さを、MMORPGやホラーにはUnrealの表現力を選択。プロジェクトのスコープに最適なテクノロジーを提案します。
堅牢性とコンプライアンス
リリース後のごみ箱化を防ぐため、(platform guideline)準拠のコードレビューを必須とします。個人情報保護設計(GDPR/APPI)や、収益化設計(課金)におけるエラーハンドリングを、初期段階から組み込みます。
データ駆動な意思決定
「直感」に頼らないゲームバランス調整。リリース後のスポーツやレーシングゲームのような長期運営タイトルでは、蓄積されたデータを分析し、継続的な改善(LiveOps)を行います。
スタジオアクセス
仙台市青葉区国分町 3丁目 1-11
プロジェクト相談
技術的な可行性や、お見積もりについてご相談ください。